【摘要】在《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》中,數字化被列為發展戰略,數字創意產業成為當下研究的熱點。動漫產業+文化遺產的模式能實現數字創意的開發和推廣,但自貢恐龍在動漫IP發展的過程中,產業鏈尚未形成,并存在基礎...
【摘要】新時期,隨著我國社會經濟持續發展,文化產業發展也成績顯著。尤其是動漫產業進入快速發展期,動漫產業總產值逐年增長,具有廣闊的發展空間和市場潛力。本文在審視我國動漫產業現狀的基礎上,對未來發展提出幾點建議。 【關鍵詞】動漫產業發展現狀對策 動漫(An...
民族的發展,離不開民族文化的傳揚,我們獨有的優秀少數民族文化卻在一代又一代外來潮流文化的席卷中漸漸消退。二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自日語的二次元(にじげん),意思是二維。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構成,其畫面是一個平面,...
摘要:文章以《艦隊收藏》《刀劍亂舞》《食物語》等游戲為例,對比分析中日兩國擬人類題材游戲產業的興起、發展以及主要差異,并在內容、技術、營銷策略和宣傳策略等方面為我國現階段的擬人題材游戲提出發展建議。通過對日本動漫擬人化熱潮進行深入研究,為我國游戲作...
摘要:近年來,隨著政府對我國動漫產業的重視程度不斷加深,二次元文化變得不再小眾,動漫產業的發展迎來了春天,社會、企業對相關專業的復合型人才需求越來越大。在這種環境下,全國各大高校陸續開設動漫專業。而高職院校作為專業人才的培養搖籃,需要根據市場需求對...
摘要:在社會主義經濟建設下,我國的動漫產業在新時代的推動下取得了加速的發展,同時動漫產業也深受廣大群眾的青睞。隨著人們視野水平的不斷提高,動漫產業的作品已無法滿足現代社會的需求,所以本文通過對動漫產業的發展現狀和在發展過程中存在的問題進行具體分析,提...
筆者提出以人性化理論作為理論依據,結合酒店管理的具體問題,將人性化管理作為管理的核心和向導。從員工的衣食住行物質層面和心理精神層面出發,把握員工真正需求,心系員工,不斷為員工創造工作動力,激發員工的工作信心和歸屬感,使其成為酒店發展的頂梁柱和主人公...
從當前農機市場的特點可以看出,企業主導正在向客戶主導轉變,競爭強度進一步增加。客戶關系管理是市場競爭的重要環節,隨著企業數字化建設的推進,著力構筑數據驅動的全鏈路支撐數字化客戶管理,以適應客戶多元化發展特征,成為我國農機企業提高競爭優勢的必要手段。...
摘要:近年來,大多數國家采取限制出行的措施,企業選擇遠程辦公,但是對于客戶關系的管理舉步維艱。本文試圖通過回顧正常環境中的客戶關系管理,嘗試提出在特殊背景下企業進行客戶關系管理的具體措施,從而突破當下的CRM困境。 關鍵詞:客戶關系管理;特殊環境;管理應...
摘要:近年來,隨著經濟的迅猛發展,文創產品在其帶動下也發展得如火如荼,尤其是文創產品中蘊含地域特色的創新設計被愈來愈多的人所追捧。與此同時,地域文化元素的應用使我國地域特色文化得到了很好的宣傳和傳承,并且順應了時代發展的潮流。本文以我國貴州地域文化...
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