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3D電視的原理及電路解析

發布時間:2020-03-25所屬分類:電工職稱論文瀏覽:1

摘 要: 摘要:2009年12月,隨著阿凡達的大熱,消費者對3D的狂熱在國際上掀起一輪3D熱潮。在3D電影的促動下.3D市場已于2010年開始起飛。而且隨著全球消費電子廠商陸續推出一批包括電視機、監視器、筆記本電腦、藍光盤播放器、數碼相機、攝像機、電子相框等3D相關產品

  摘要:2009年12月,隨著阿凡達的大熱,消費者對3D的狂熱在國際上掀起一輪3D熱潮。在3D電影的促動下.3D市場已于2010年開始起飛。而且隨著全球消費電子廠商陸續推出一批包括電視機、監視器、筆記本電腦、藍光盤播放器、數碼相機、攝像機、電子相框等3D相關產品進軍家庭市場。據DisplaySearch的市場調研數據顯示.2010年3D電視全球出貨量達到420萬臺。2011年全球3D電視貨量達2340萬臺。2014年預計將出貨達9000萬臺。中國的3D電視產業發展備受業內外人士關注,我國不僅是全球最大的平板電視市場.更是全球最大的彩電制造基地。從平板電視到互聯網電視再到3D電視,每一次技術升級,國內彩電企業總是緊跟而上。2010年3月,TCL、創維等企業開始推出3D電視;隨后在9月份,海信推出了融合網絡多媒體技術、3D顯示技術的LED背光電視:康佳一舉推出4大系列、20多款智能3D電視。文中主要闡述3D電視的原理及技術分類。并以康佳988系列3D電視為例.解析3D部分電路

3D電視的原理及電路解析

  關鍵詞:3D電視;主動快門式3D;偏光式3D:3D傳輸格式

  隨著科技的不斷發展,人們的要求也越來越高了,什么都想追求“完美”。因為我們的品位高了,所以我們才想得到更高的滿足。我們的生活中充實著快樂,充實著樂趣。從黑白電視到現在智能、3D電視,我們的社會是不斷變化的,科技也是不斷變化的,給我們的生活增添了更多的樂趣,豐富了生活的每一天。

  隨著一部阿凡達電影的爆發,3D開始真正走進我們的生活。近兩年3D電視也遍地開花鋪天蓋地的襲來,走進了我們的生活。立體效果的影像將帶給我們亦真亦假的畫面效果,增添我們生活的愉悅性。

  13D定義

  3D是three—dimensional的縮寫,就是三維立體圖形,3D電視顧名思義就是可以顯示3D圖像的電視接收機。人類對于3D影像的探索已有百年歷史,最早可以追溯到1903年,科學家發現了“視差創造立體”的原理。這可視作3D電視的起源。

  隨后科學家利用不同技術試圖將3D影像引入到電視機中。先后經歷了黑白雙信道偏光分像、互補色立體分像、彩色集體三維(紅綠)等技術,逐步發展為今天的主動快門式3D和偏光式3D(不閃式)。

  23D的技術簡介及分類

  目前的3D技術可以分為裸眼式和眼鏡式兩大類別,裸眼式3D技術目前主要應用在商用顯示方面(以后還將應用于手機等顯示設備中);眼鏡式3D技術則集中于消費級市場,此次風靡全球的影片《阿凡達》采用的全部是眼鏡式3D技術,下面主要介紹主動快門式與偏光式3D。

  2.1主動快門式3D電視

  主動快門式3D電視的成像原理如圖1所示:快門式液品眼鏡分別高速開閉,通過提高畫面的快速刷新率(至少達到120Hz)控制觀看者感知左右眼各60Hz的快速副新圖像才會對圖像不會產生抖動感,并保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩只眼睛看到快速站換的不同畫面,在大腦中產生錯覺,最終造成“視覺位移”,在觀看者大腦中合成3D影像。

  2010年市場中銷售的3D電視全部采用快門式,快門式3D可以為家庭用戶提高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一副主動式快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖像以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感,其優勢是3D質量高、穩定,且可以完全不損失分辨率,能夠實現1080pFULHD輸出。缺點是技術本身相對復雜,眼鏡需要電源驅動,造價成本較高。成像方面容易形成額閃和串擾,垂直可視角度較窄,戴眼鏡觀看時亮度降低明顯。

  2.2偏光式(不閃式)3D電視所謂“不閃式“3D電視的產品,屬于被動式3D技術其本質是偏光式3D成像,與快門式3D利用眼鏡與電視本身共同協作產生3D影像不同,偏光式3D電視主要依靠液品面板前端的偏振膜,將電視顯示的畫面分成有角度的偏振光,觀看者通過佩戴偏振眼鏡分別感知不同的視差畫面,最終也是由大腦合成3D影像。

  通過實際觀測,偏光式3D技術的圖像效果要比快門式3D技術略差,這種技術會使畫面減半,很難實現真正的全高清3D影像,而且商面亮度也會被大大降低。相比之下,快門式3D技術圖像效果出色,能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果。

  在技術方式上,偏光式3D技術是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。圖2是一種偏光眼鏡方案示意圖。偏光方式是把左右眼的圖像光線沿兩個垂直方向進行極化處理,用偏光眼鏡對應觀看的方式。眼鏡成本低,便于佩戴,無視角限制。

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  33D傳輸格式、顯示要求

  3.13D格式的介紹

  在藍光3D規范推出之前,市面上除了電影院中放映的3D影片之外,用于家庭播放的原生3D影片較少,因此不少3D電影都是通過軟件轉換、制作的,標準的不統一也造成了格式眾多且混亂。因此不少格式已經很少見或者被淘汰。而現在,3D電影至少**源格式上有了統一標準,原生影片也越來越多,按照傳輸的格式來看,常見的影片格式包括:

  3.1.1姨連續(Framesequential)鎖連續的實質就是連續發送畫面(如圖3所示),比如60Hz的影片,就以120Hz的速度發送每鎖圖像,每幀交替顯示出來,依次針對左/右眼接收,因此,設備不需對信號進行處理,只要能夠接受相應頻率的信號并播放即可實現。從它的原理中也可以看出,幀連續的傳輸方式是針對快門式眼鏡的,也就是時分3D技術。

  這項技術主要在DLP投影機以及PC上使用,而藍光3D標準并沒有將之納入。這種格式的優勢在于對播放設備、顯示設備而言,都無需復雜的技術,一個能夠輸出,一個能夠接受、播放即可。但是對相應的眼鏡來說,成本就比較高了,也比較復雜,此外還需要發射器以同步顯示設備和眼鏡的快門開閉信號。

  3.1.2賴封裝(Framepacking)就封裝是3D藍光的標準輸出格式,也是HDMl1.4中要求必須具備支持的規格。它和贛連續有相似之處,但義有些區別。它的圖像輸出并沒有加快頓率,依然是24Hz或60Hz,但是每幀圖像中實際上包含了兩幅畫面,以按照上下順序排列,例如原本1920xl080分辨率的盾面,按照頓封裝的方式將兩幅畫面合并為一幀,忽略中間的分隔標記,實際一幀圖像的分辨率為1920×2160。圖像信號傳送到顯示設備后,由顯示設備負責識別畫面并進行處理并播放。

  3.1.3并排格式(Sidebyside)

  顧名思義,就是將兩幅圖像并排排列。也叫左右并列格式如圖4所示,即是源于并排格式的實現原理。不過,并排格式也分為好幾種。最初,為了在廣播電視中傳播3D信號,SidebySide誕生。它將兩幅畫面壓進一幀畫面中,為什么說是“壓縮”呢?因為它將畫面寬度縮減了一半,也就是說,原本1920×1080分辨率的圖像變為960×l080。這樣做的目的是為了節省傳輸帶寬。因此播放終端在接受到信號后需要進行處理,將畫面先拉伸一倍恢復正常比例,之后以交錯的方式播放。

  后來隨著傳輸帶寬的增加,SidebySide的傳輸方式也不必限制將圖像壓縮,反之將每制圖像變寬,將兩根全高清圖像合井為一幀圖像,和教封裝的方式非常類似。

  3.1.4上下格式(TopandBottom)

  類似左右格式,上下格式(如圖5所示)將分辨率1920x1080的圖像變成1920×540,將兩幅畫面壓縮到一敏面面中。

  3.2顯示要求

  左右眼的圖像不能混淆,最大限度消除Crosstalk(相互干擾)帶來的鬼影(多余的殘像),因此有時需要根據后級顯示及處理方式的不同對節目源進行消除Crostalk的預處理。

  佩戴快門式眼鏡時有嚴格的同步要求以減小左右眼的Crosstalk。而針對不同的幀頻和設備延時,同步需要自適應跟蹤,并在同步丟失的異常情況下保持一段時間的同步切換功能。

  左右眼的信號可以互換,即信號的極性需要能切換,因為節目源的格式并不統一,不同節目源左右眼的信號可能相反。同步極性切換的目的是確保左右眼看到各自的圖像形成3D,而不是相反的帶來頭暈的類似2D的效果。

  快門方式顯示器的響應時間要足夠快以減少Crowstalk,刪新頻率不低于100Hz以減少畫面閃爍感,亮度足夠高以彌補3D顯示時的亮度降低。

  3D顯示設備應具備2D/3D的切換功能和各種3D格式的選擇功能,因為現階段3D格式商未完全滿足自動識別的需要。

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