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論鏡頭語言在動畫電影中的重要性

發(fā)布時間:2019-08-13所屬分類:文史論文瀏覽:1

摘 要: 摘 要: 鏡頭對于電影和動畫而言是非常重要的組成部分,其是電影與動畫的主要表現(xiàn)形式,而其表現(xiàn)力是吸引觀眾的關(guān)鍵所在,所以,必須具備獨(dú)具特色的鏡頭語言。其中,目前電影的鏡頭語言已經(jīng)演變成了一個相對完整的體系,但是動畫在不斷發(fā)展中雖備受電影影響,

  摘 要: 鏡頭對于電影和動畫而言是非常重要的組成部分,其是電影與動畫的主要表現(xiàn)形式,而其表現(xiàn)力是吸引觀眾的關(guān)鍵所在,所以,必須具備獨(dú)具特色的鏡頭語言。其中,目前電影的鏡頭語言已經(jīng)演變成了一個相對完整的體系,但是動畫在不斷發(fā)展中雖備受電影影響,但是也獨(dú)具風(fēng)格。再加上動畫自身具備一定的虛擬攝影特點(diǎn),促使其在吸收電影拍攝剪輯等各種新型技術(shù)時極具優(yōu)勢。據(jù)此,本文主要對鏡頭語言在動畫電影中的重要性進(jìn)行了詳細(xì)分析。

  關(guān)鍵詞: 鏡頭語言; 鏡頭設(shè)計; 動畫電影

論鏡頭語言在動畫電影中的重要性

  所謂動畫實(shí)際上主要是以一種隨心所想和奇妙幻想所產(chǎn)生的構(gòu)思,從故事到視覺、聽覺的綜合性藝術(shù)體現(xiàn),是用來為大眾提供娛樂的特殊藝術(shù)樣式。動畫不僅對觀眾有著一定的吸引力,還在一定程度上激發(fā)了很多人選擇動畫設(shè)計專業(yè)。大部分初學(xué)者常常提到的就是學(xué)習(xí)動畫之前的技法和技術(shù)等等。但是,就本質(zhì)而言,動畫藝術(shù)的核心在于解決動畫內(nèi)在思維,也就是所要體現(xiàn)的主題思想等,以及動畫所特有的語言表現(xiàn)與規(guī)律。由于動畫角色的創(chuàng)造要求具備生命力,不只是要動態(tài)化,還要促使整個動畫極具藝術(shù)表現(xiàn)力。在創(chuàng)作和制作動畫的整個過程,鏡頭設(shè)計需要突出藝術(shù)風(fēng)格和節(jié)奏性,還需要進(jìn)一步豐富故事情節(jié)。本文切實(shí)結(jié)合了《第二個家》這一作品,以及經(jīng)典動畫電影,對鏡頭設(shè)計和語言在動畫創(chuàng)作中的重要性進(jìn)行了詳細(xì)分析,并提出了一些有效掌握鏡頭的策略。

  一、動畫片的鏡頭設(shè)計

  鏡頭設(shè)計主要就是根據(jù)鏡頭距離與運(yùn)動開展的調(diào)度工作。即攝影機(jī)移動、取經(jīng)以及鏡頭組合對接,屬于動畫電影場面調(diào)度的重要手段。受拍攝方式的局限,動畫片拍攝時攝影機(jī)運(yùn)動只能平移、推拉等,這與電影實(shí)拍之間存在著較大差異。動畫片世界是虛擬的,其鏡頭設(shè)計也是虛擬實(shí)拍攝影機(jī)的鏡頭設(shè)計。除了動畫攝影機(jī)自身的運(yùn)動,為了實(shí)現(xiàn)一定效果之外,其他鏡頭設(shè)計都是畫的。而且動畫攝影機(jī)難以將所有效果拍攝出來,例如,透視變化旋轉(zhuǎn)鏡頭等等。然而,在動畫片鏡頭設(shè)計中,這些都能夠得以解決,所有實(shí)拍手法、攝影調(diào)度與運(yùn)動等都可以通過動畫鏡頭進(jìn)行設(shè)計,動畫片還可以對實(shí)拍手法進(jìn)行全方位模擬仿真。在動畫片中,鏡頭表現(xiàn)力更具優(yōu)勢,可以超過影視實(shí)拍鏡頭,這主要是由于其缺乏真實(shí)環(huán)境的局限性。動畫鏡頭設(shè)計主要包含攝影機(jī)運(yùn)動所形成的效果,以及從畫面變化中生成的攝影機(jī)運(yùn)動效果。這些都需要以鏡頭語言作為載體,才能夠獲得更加強(qiáng)烈、真實(shí)的、生動的鏡頭感。

  二、鏡頭設(shè)計的運(yùn)用

  想要觀眾在大屏幕上看到想看的表現(xiàn)對象,距離不同,形態(tài)角度差異,就生成了不同鏡頭景別。所謂景別實(shí)際上就是攝影機(jī)與拍攝對象之間的距離,所形成的畫面形象。在影視作品中,景別應(yīng)用是一種非常關(guān)鍵的藝術(shù)創(chuàng)作手段。因此,創(chuàng)作者應(yīng)嚴(yán)格按照人物主次,劇情需要,以及觀眾心理需求,合理處理景別,從而為觀眾塑造更加形象、鮮明的影視作品。

  在作品《第二個家》中,利用很多全景,此作品是以第三人稱的角度,使用全景就像是處于觀察者角度,像是通過一雙智慧的眼睛,在默默觀察和注視著故事不斷演進(jìn)。其中在寬容平靜的視角中,淋漓盡致地展現(xiàn)了人性自私、欺騙等各種丑陋的行為。此作品的風(fēng)格相對安靜、平和,因此其中并沒有太過激烈的鏡頭,大多都是緩慢的移動鏡頭與推拉鏡頭。主要是以敘事的形式為主,所以,利用的大部分都是全景與中景,只有在需要突出主角情緒情感時,才會出現(xiàn)特寫鏡頭。

  以前,因?yàn)殡娪奥嬃餍蓄愃朴趧赢嬘捌芏嘀穆嬜髌繁桓木幊闪藙赢嬈@鐒赢嬈断灩P小新》,其中的構(gòu)圖和機(jī)位都十分平緩,并沒有過多景別切換,在動畫片中,鏡頭機(jī)位幾乎是一直固定在具體位置上,景別主要利用的是遠(yuǎn)景和近景,卻很少用到大特寫與大全景,這是一種平實(shí)的手法,主要是由題材內(nèi)容所決定的。比如在相同場景和機(jī)位中重復(fù)循環(huán)使用,背景只需要一張即可,這是動畫片的一大風(fēng)格。而動畫片《小倩》是我國香港出品,風(fēng)格與《蠟筆小新》明顯存在較大差異,其在構(gòu)圖與機(jī)位上,應(yīng)用非常多元化,導(dǎo)演一貫使用大幅度俯仰的角度,機(jī)位則承擔(dān)的是風(fēng)格化處理角色。這樣一來,機(jī)位便在很大程度上促進(jìn)了敘事的展開。其實(shí),電影中有一種叫作多機(jī)位拍攝的手法,所呈現(xiàn)的畫面一般是描述相同事物、相同時間、不同角度的鏡頭組合對接。在動畫片中,也可以利用這一手法,以此為動畫影片帶來更加新穎的視覺體驗(yàn)。在動畫片中,機(jī)位設(shè)計應(yīng)具有多樣性,風(fēng)格也應(yīng)該根據(jù)題材內(nèi)容有所差異。而機(jī)位變化,能夠?yàn)閯赢嬈鎏砀嘈禄盍Α?/p>

  張藝謀導(dǎo)演曾經(jīng)說過,電影拍攝直到現(xiàn)在,尚且沒有人說過我的電影使用的手法是最新的,沒有人用過,那么每位導(dǎo)演的職責(zé)就是選擇或者重新排列組合,在既有影片中,選擇與影片題材內(nèi)容相符的、最佳的手段和風(fēng)格。這樣使用這一樣式完成拍攝任務(wù),就代表著這是一部好的作品,你就是一個好的導(dǎo)演。

  三、總結(jié)

  總而言之,就以上闡述可以看出,在動畫藝術(shù)領(lǐng)域,多鏡頭拍攝、相似性轉(zhuǎn)場、鏡頭畫面構(gòu)圖和渲染氣氛等手段的應(yīng)用已經(jīng)屢見不鮮。這就要求為了制作成功的動畫電影,應(yīng)選用最佳的樣式、手段與風(fēng)格,并充分發(fā)揮創(chuàng)造性作用,完成創(chuàng)作。同時,還應(yīng)積極吸收實(shí)拍電影的鏡頭設(shè)計,從中汲取精華,以為觀眾呈現(xiàn)各種新型的、獨(dú)具特色的動畫作品。而作為動畫創(chuàng)作者,不僅要學(xué)會有機(jī)融合動畫和電影,還應(yīng)不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新拍攝方法,并對鏡頭設(shè)計進(jìn)行優(yōu)化與完善,從而提高動畫電影的創(chuàng)新性、創(chuàng)造性以及表現(xiàn)力,為觀眾提供更加豐富多彩的動畫電影作品,促進(jìn)動畫行業(yè)實(shí)現(xiàn)靈活發(fā)展。

  期刊推薦:《現(xiàn)代電影技術(shù)》(月刊)曾用刊名:(影視技術(shù);電影技術(shù))1957年創(chuàng)刊,是我國目前唯一的一本以電影技術(shù)為主兼顧影視融合的刊物,將“與時俱進(jìn)”更加融入當(dāng)前的發(fā)展大潮之中,貼近市場,從形式到內(nèi)容更加體現(xiàn)電影產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的需要;為促進(jìn)我國電影科學(xué)技術(shù)發(fā)展、促進(jìn)現(xiàn)代電影技術(shù)發(fā)展,而發(fā)揮其引導(dǎo)、交流、提高的重要作用。

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