發(fā)布時間:2022-02-12所屬分類:科技論文瀏覽:1次
摘 要: 摘 要:為了解決環(huán)境藝術(shù)設(shè)計無法讓用戶切實地感受真實、清晰的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計效果,研究三維虛擬 VR 技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用,通過分析三維虛擬 VR 技術(shù)在城市環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)用情況,研究三維虛擬 VR 技術(shù)的實施流程、城市三維模型構(gòu)建以及具體應(yīng)用,其中城市三維
摘 要:為了解決環(huán)境藝術(shù)設(shè)計無法讓用戶切實地感受真實、清晰的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計效果,研究三維虛擬 VR 技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用,通過分析三維虛擬 VR 技術(shù)在城市環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)用情況,研究三維虛擬 VR 技術(shù)的實施流程、城市三維模型構(gòu)建以及具體應(yīng)用,其中城市三維模型的實現(xiàn)通過構(gòu)建建筑模型、城市部件、地形模型以及真實三維模型一系列操作共同實現(xiàn);分析三維虛擬 VR 技術(shù)在城市園林環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、交通環(huán)境藝術(shù)設(shè)計以及小區(qū)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的具體應(yīng)用。實驗結(jié)果表明,三維虛擬 VR 技術(shù)能提高環(huán)境藝術(shù)設(shè)計效果且用戶滿意度較高,提高了城市建筑施工的經(jīng)濟(jì)效益,說明三維虛擬 VR 技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中具有可行性。
關(guān)鍵詞:三維虛擬;VR 技術(shù);環(huán)境藝術(shù)設(shè)計;城市環(huán)境;三維模型;建筑工程
0 引 言
隨著城市信息化的發(fā)展,帶動三維虛擬 VR 技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,該技術(shù)結(jié)合先進(jìn)的多媒體技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及三維制圖技術(shù),具備較強的綜合信息交互和感知能力。近幾年,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計在我國已取得明顯的進(jìn)步,人們對環(huán)境藝術(shù)的需求逐漸增強,因此將該技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)的設(shè)計中,加強環(huán)境藝術(shù)設(shè)計人員與使用者的交流溝通[1] ,打破以往環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的局限性,設(shè)計出更符合人們需求,更加有融入感、沉浸感的環(huán)境藝術(shù)作品。三維虛擬 VR 技術(shù)具有良好的代入感,使用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺,豐富的交互性能使用戶能主動進(jìn)行多種方式互動,新奇的構(gòu)思促使用戶在不同的環(huán)境中獲取新的知識,提高自我認(rèn)知。本文研究三維虛擬 VR 技術(shù)對城市環(huán)境藝術(shù)的具體應(yīng)用,提高了城市環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的工作效率和工作質(zhì)量。
1 三維虛擬VR技術(shù)在城市環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)用
城市環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的許多方面都與三維虛擬 VR 技術(shù)有關(guān),虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅能夠向用戶提供大量的現(xiàn)實信息,還能讓用戶感受到身臨其境的沉浸感[2] ,是因為三維虛擬 VR 技術(shù)是基于事物的真實數(shù)據(jù),在相關(guān)的設(shè)計要求和規(guī)定上塑造出一個真實感較強烈的視覺體驗。三維虛擬 VR 技術(shù)塑造的這種逼真的視覺體驗,有利于設(shè)計人員對細(xì)節(jié)漏洞的補缺,提高建筑工程的經(jīng)濟(jì)效益。
1.1 三維虛擬 VR 技術(shù)的實施流程
三維虛擬 VR 技術(shù)在城市環(huán)境藝術(shù)中具體的實施流程包括以下幾個步驟:對城市的環(huán)境實施三維虛擬 VR 時,確定整體的設(shè)計方案為第一要務(wù),確認(rèn)方案后在 AutoCAD 三維軟件中對城市中的場景進(jìn)行基本的描繪,整理好的各種線條導(dǎo)入 SketchUp 中對線條進(jìn)行三維虛擬模型創(chuàng)建和貼圖處理;模型構(gòu)建完成后,將模型導(dǎo)入三維虛擬 VR 技術(shù)平臺對各種細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整[3] ,在三維虛擬 VR 技術(shù)平臺內(nèi)對物體進(jìn)行大小、材質(zhì)等細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整并分析不同調(diào)整結(jié)果的應(yīng)用效果;最終得到具體的方案、三維效果圖等供選擇使用。圖 1 為三維虛擬 VR 技術(shù)的實施流程。
1.2 城市環(huán)境三維模型構(gòu)建
依照城市環(huán)境藝術(shù)的整體設(shè)計要求和地區(qū)的面積大小,本文所構(gòu)建的模型應(yīng)具有真實的空間信息以及地理信息,同時細(xì)節(jié)的紋理能準(zhǔn)確地表現(xiàn)模型的具體特點。為滿足模型的細(xì)節(jié)需求,進(jìn)行遙感拍攝得到的影像的分辨率應(yīng)在 0.5 m 以上,對點云數(shù)據(jù)的要求更為精確,建模所需的 CAD 數(shù)據(jù)來自測繪局比例 1∶1 000,建筑物表面的紋理信息由單反獲取。
1.2.1 建筑模型構(gòu)建
將 1∶1 000 的大比例尺地形圖與從正方向拍攝的影像進(jìn)行匹配,在 3ds MAX 中從 1∶1 000 大比例尺地形圖中獲取建筑物是基底,如圖 2 所示,再將點云生成的 DSM 與 DOM 圖像進(jìn)行疊加后的圖像與地理信息進(jìn)行結(jié)合,從不同角度對待測量建筑高度實施多次測量[4] ,將測量結(jié)果進(jìn)行算數(shù)平均求值,得到較為準(zhǔn)確建筑高度,并于 3ds MAX 軟件中進(jìn)行建模。
1.2.2 城市部件
根據(jù)從圖 2 中獲取的 CAD 數(shù)據(jù)對精細(xì)部件的具體位置進(jìn)行提取,其屬性特征來源于實地采集的紋理圖像。由獲取的城市部件信息在三維虛擬 VR 軟件中構(gòu)建三維模型,并對其實施貼圖操作使獲取的紋理數(shù)據(jù)真實可信。圖 3為具體城市部件的圍墻的三維模型。
1.2.3 地形模型提取
CAD 數(shù)據(jù)中的高程點,高程點即為攜帶高程值的點,根據(jù)高程點對地表的 TIN 模型進(jìn)行模擬[5] ,下一步 依 照 生 成 的 TIN 模 型 生 成 數(shù) 字 地 面 模 型 DEM,從 DEM 圖中分析該區(qū)域的地形情況。
1.2.4 真實三維模型
本文通過對真實的三維模型實施包括準(zhǔn)確性、針對性以及完整性等檢查,并將其與周圍的環(huán)境進(jìn)行整合,得到真實的三維場景,圖 4 為構(gòu)建的三維模型的整體概況。
從圖 4 三維模型的整體概況可以看出,采用三維虛擬 VR 技術(shù)將一定范圍內(nèi)的所有模型整合在一個相同的環(huán)境下,顯示整體模型的可視化效果較好。
通常三維虛擬 VR 技術(shù)的研究內(nèi)容一方面為其自身的軟件及硬件能力,另一方面為該技術(shù)在實際的應(yīng)用情況。下文重點研究該技術(shù)在城市環(huán)境藝術(shù)規(guī)劃中的應(yīng)用情況,從不同角度分析城市環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的具體應(yīng)用。
1.3 城市園林環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
城市環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中園林景觀設(shè)計采用三維虛擬 VR 技術(shù)來對真實的園林景觀進(jìn)行模擬,對城市園林景觀建設(shè)具有關(guān)鍵作用。城市園林環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中需對園林景觀進(jìn)行渲染[6] ,是設(shè)計者重點考慮的問題,園林環(huán)境藝術(shù)中具有較多品種的樹木,房屋建筑較少,造成對園林環(huán)境建模的難度較大。三維虛擬 VR 技術(shù)多利用面片建模和動態(tài)貼膜手段實現(xiàn)對園林景觀藝術(shù)的設(shè)計。圖 5為城市園林環(huán)境藝術(shù)設(shè)計建模流程。
構(gòu)建城市園林環(huán)境藝術(shù)模型包括靜態(tài)景物和動態(tài)景物。三維虛擬 VR 技術(shù)利用計算機技術(shù)將人視覺用先進(jìn)的相機鏡頭代替,在虛擬的環(huán)境藝術(shù)中依照設(shè)定的園林路線構(gòu)成一定游覽路線,較大程度上體驗整個園林空間的意境氛圍,使用戶充分感受園林環(huán)境藝術(shù)。用戶也能夠在園林環(huán)境藝術(shù)中隨意選擇園林游覽路線,將園林中所有的景觀要素與用戶的動態(tài)游覽路線相結(jié)合,得最佳園林游覽路線。采用三維虛擬 VR 技術(shù)在城市園林環(huán)境藝術(shù)中能讓用戶充分感受城市園林環(huán)境藝術(shù)整體設(shè)計,沉浸感較高[7] 。
1.4 城市交通環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶動城市車輛數(shù)量急速增長,導(dǎo)致了巨大的城市交通壓力,既影響城市交通秩序又威脅人民生命財產(chǎn)安全。利用三維虛擬 VR 技術(shù)構(gòu)建城市交通環(huán)境系統(tǒng)有利于緩解城市交通壓力,三維虛擬 VR 技術(shù)采用各種感知設(shè)備對城市道路進(jìn)行有效的監(jiān)管。城市交通環(huán)境設(shè)計以真實的道路對基礎(chǔ)、對城市交通中各條街道進(jìn)行三維虛擬仿真。設(shè)計者能針對不同的道路交通狀況對城市交通環(huán)境進(jìn)行調(diào)整,尋求最佳的城市交通環(huán)境實現(xiàn)合理的交通規(guī)劃。城市交通環(huán)境藝術(shù)中虛擬道路的設(shè)計,不同的對象之間采用不同的空間位置關(guān)系進(jìn)行組合[8] ,首先需要構(gòu)建其中一個對象,其余對象的位置關(guān)系根據(jù)該對象進(jìn)行放置。綜合整個城市交通環(huán)境,建立街道路口為最優(yōu)選擇,因為路口除作為基本對象外,還能起到基線作用。應(yīng)以路口實際交通狀況來構(gòu)建虛擬道路,接著以其他參考物為參照,把交通信號燈、往來的車輛情況等分別放在合適的位置;對道路發(fā)生的不同情況,利用 Java Script進(jìn)行腳本語言修改[9] 。圖 6為三維虛擬單交通路口設(shè)計流程圖。
1.5 城市小區(qū)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
將三維虛擬 VR 技術(shù)應(yīng)用于城市小區(qū)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中,基礎(chǔ)建模階段要準(zhǔn)備的內(nèi)容包括小區(qū)內(nèi)各種建筑特征以及自然環(huán)境特征,采用三維虛擬 VR 技術(shù)改變傳統(tǒng)小區(qū)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中與周邊環(huán)境無法融合、突兀性強的弊端[10] 。將規(guī)劃建設(shè)好的建筑安置于三維虛擬環(huán)境中,達(dá)到要求即可進(jìn)行真實城市小區(qū)環(huán)境建設(shè),縮短環(huán)境藝術(shù)設(shè)計時間。采用三維虛擬 VR 技術(shù)構(gòu)建的虛擬小區(qū),隨時可對小區(qū)任何地點進(jìn)行漫游,對綠化建設(shè)以及設(shè)施配置等進(jìn)行監(jiān)控和管理。
2 實驗分析
實驗為驗證本文三維虛擬 VR 技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用效果,現(xiàn)對采用三維虛擬 VR 技術(shù)設(shè)計的某東部沿海城市的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計效果進(jìn)行分析。
實驗通過對某城市的用戶發(fā)放問卷調(diào)查的形式,對上述實驗獲得的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計效果圖以及該城市當(dāng)前的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計效果進(jìn)行調(diào)查,從而分析三維虛擬 VR 技術(shù)的實際應(yīng)用效果。
實驗在該城市的某小區(qū)附近向居民發(fā)放 100 份調(diào)查問卷,其中為得到不同年齡段居民對城市環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的評價,調(diào)查問卷向青年、老年以及青少年三種年齡段的居民進(jìn)行發(fā)放,實驗結(jié)束后收回 100 份調(diào)查結(jié)果,調(diào)查結(jié)果的有效率為 100%;評分標(biāo)準(zhǔn)為百分制,調(diào)查問卷中包括居民對設(shè)計成果的直觀感受、方案簡潔性評價、環(huán)保性評價、實用性評價以及可實施評價。將收回的 100 份調(diào)查問卷每 10 份為一組,統(tǒng)計 10 組的調(diào)查問卷的平均分。
用表 1 和表 2 分別描述不同的調(diào)查結(jié)果,對比兩個表中數(shù)據(jù)可知,采用三維虛擬 VR 技術(shù)的城市環(huán)境藝術(shù)的各項評分結(jié)果均優(yōu)于該小區(qū)過去的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計效果,說明三維虛擬 VR 技術(shù)在提高城市環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的滿意度較高。
對城市的建筑工程進(jìn)行環(huán)境藝術(shù)設(shè)計時運用三維虛擬 VR 技術(shù),能夠提高對建筑工程材料和建筑框架成本預(yù)算的準(zhǔn)確度,降低預(yù)算出錯造成的大量額外的支出,有效避免因預(yù)算出錯而誘發(fā)的各種問題。
3 結(jié) 論
本文研究三維虛擬 VR 技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用,分析三維虛擬 VR 技術(shù)的具體實施流程,并對城市環(huán)境三維模型進(jìn)行構(gòu)建,增強環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的真實感。結(jié)果表明,實際應(yīng)用的滿意度較高且提高了對建筑工程環(huán)境藝術(shù)設(shè)計工程預(yù)算的準(zhǔn)確度。——論文作者:王 鵬
參 考 文 獻(xiàn)
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